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Gamer,这是我们新的开始|葡萄一周

2019-05-15 18:23:05  来源:大河网   阅读:2

    Gamer, 这是我们新的开始 | 葡萄一周

    「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。


    视点 | Gamer, 这是我们新的开始

    这周五,finally,葡萄的年会就这样来临了。


    按照原计划,我们找个地方尽情地吃吃吃,顺便欣赏男葡萄的伪娘装扮艳舞show。

    然而预想的这一切并没有发生,男葡萄在最后关头以10个888红包的代价取消了表演,而尽情地吃吃吃也在随后不慎发展为疯狂地喝喝喝……再然后……我就什么也不记得了(嗝)。

    虽然没有艳舞表演非常地令人失望,但靠着OO这朵娇艳的交际花,我们的年会收获了大量的赞助,奖品之豪华说出来我怕吓到你。鉴于葡萄内部聚集着一群单身狗,男葡萄还十(bié)分(yǒu)贴(yòng)心地准备了三项特别的情趣大奖,包括男/女用按摩器各一份以及一盒口味缤纷的套套。最后,连同女用按摩棒在内的三份大奖都落入了男生之手……可喜可贺……其中的某位……我们还在等着你的使用感想呢……

    Gamer, 这是我们新的开始 | 葡萄一周

    由于喝了太多酒,葡萄君关于年会后半段的记忆已经有些模糊了,但我还记得的是,我坐在角落握着已经空掉的酒杯,望着被一众葡萄籽们围住灌酒的男女葡萄,脑海中走马观花般浮现出过往的种种:我想起来我们兴致勃勃地围观女葡萄KO男葡萄,再欢快地拿着男葡萄被限免的工资去吃大餐;想起凌晨加班时办公室里咖啡冒出的热气;想起我们在飞机上、地铁上、出租车上、酒店里、火锅店里(?)……在所有你所能想到与想不到的地方写着稿。



    过去的这一年,我们同身处的这个游戏圈一样,经历了很多,遭遇了很多,也改变了很多。但值得庆幸的是,我们一直在前进。


    喝完了最后的一杯酒,2014似乎就彻底远去了。年会开场前男葡萄的祝酒词里有这样一句话,“我们要忘记过去的一切,新的一年,是我们新的开始。”

    是啊,新的一年开始了。此时此刻读着这段文字的每一位读者,新的一年,我们会努力带给你们更多的惊喜,所以也请一如既往地支持游戏葡萄吧。希望我们能为你们提供更多有价值的文字,带来更加精彩的活动和大会;也希望你们能与我们更加贴近,指正我们的失误与缺憾,并将你的思考与观点反馈给我们;而那些同样有志于在这个行业进行记录与发声的人,欢迎你成为我们的伙伴。




    2015年,这是新的开始,游戏葡萄期待和你一起出发。


    本周重要新闻


    ▋迪士尼第一季度财报:游戏收入下降 利润提升


    2月3日,迪士尼公布了自己第一财季的财报,报告显示,迪士尼第一财季净利润为21.8亿美元,比去年同期的18.4亿美元增长18%。尽管游戏方面的整体收入下降了,但是由于一些游戏表现得很好,游戏方面的盈利有所提升。

    ▋昆仑万维连续涨停10天市值212亿 发布风险提示公告


    2月4日消息,昆仑万维股价连续10日涨停,股价涨至75.83元,对比发行价上涨373%。同时,总市值达212亿元。但由于连续涨停及引发的潜在风险,昆仑万维已于近日发布《股票交易异常波动及风险提示公告》,提醒投资者注意风险,理性投资。

    ▋Kabam2014年收入25亿元 联手阿里放眼中国市场

    2月2日消息,美国手游公司Kabam发布公告,宣布2014年销售收入达到了四亿美元,为公司历史最高水平。这已经是Kabam连续第五年销售收入取得增长,净利润也保持了三年的连续增长。

    另外,Kabam在2014年接受了阿里巴巴1.2亿美元,使Kabam可以接触中国庞大的移动消费者群体,也使Kabam的市场估值首次突破了十亿美元。

    ▋为什么手游公司要一掷千万上“超级碗”?


    近几天一些网络媒体和社交话题上会出现一个中国网民熟悉而又陌生的词汇——“超级碗”,它在中国的别名“美国春晚”也时有提及。


    今年的超级碗中,有三家任(you)性(qian)的手游厂商以每30秒450万美金(约2800万人民币)的价格投放广告。分别是Supercell的《Clash of Clans》(部落冲突)、Machine Zone的《Game of War :Fire Age》(战争游戏:火力时代)和uCool的《Heroes Charge》(英雄指令;注:山寨版刀塔传奇)

    ▋盛大游戏成立锦星工作室 未来将研发移动游戏


    盛大游戏宣布位于成都的锦天、星漫两家子公司合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款知名原创网游,未来还将尝试移动端游戏产品的研发。

    ▋中国AppStore游戏死亡率高达81% 全球领先


    应用分析商adjust最新报告书“The Undead App Store Thecourse for discoveryin 2015”统计了哪些消费者实质上已经无法看到的应用数量,并将其称为“僵尸应用zombie apps”。报告显示,AppStore中僵尸化的应用从去年一月的74%增长到了83%。

    ▋世嘉计划裁员300人 转型专注网游和手游


    日前,风光不再的世嘉再次作出令人悲伤的决定:计划总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员,其中接近120名员工2月份就必须陆续离开公司,其它一些员工则会被临时解雇或安置其他岗位。此外,世嘉的游戏开发重心将转向PC端和移动端游戏。据世嘉透露,本财年净利润预计仅为3400万美元,与去年的2.6亿美元相比无疑是个大跳水。

    ▋CNNIC第35次发布《中国互联网络发展统计报告》:游戏部分


    自1998年以来,中国互联网络信息中心形成了于每年1月和7月定期发布《中国互联网络发展状况统计报告》的惯例。本年度《报告》的数据采集工作一如既往地得到了政府、企业以及社会各界的大力支持。各项调查工作得以顺利进行;在各互联网单位、调查支持网站以及媒体等的密切配合下,基础资源数据采集及时完成。 日前中国互联网络信息中心发布CNNIC第35次中国互联网络发展统计报告,其中涉及国内网络游戏和手机游戏发展现状。

    ▋中国移动游戏潜力用户研究报告


    2014年移动游戏用户规模达到了3.5亿,移动游戏的细分化、精品化成主要趋势,季度新增用户规模放缓,仍以培育“小白”用户为主,并且人口红利出现消失,用户网游化进程尚在继续,女性用户逐渐成为了移动游戏市场关注的典型群体,同时“三低人群”是移动游戏市场值得关注的另一类典型群体。

    ▋乐视首发《智能电视应用行业报告》:视频居首,游戏热门

    2月3日消息,乐视发布《2014年度智能电视应用行业报告》。报告显示,随着智能电视的快速发展,大屏应用也迎来大规模爆发的机会。2014年是智能电视的爆发年,智能电视销量突破3000万,市场渗透率接近70%。70末及80后人群是电视应用下载量贡献的主力,占比约为70%;游戏类应用是最热门的智能电视应用类型,2014年下半年游戏类App下载量占比从Q1的25%提升至Q4的48%。2015年,智能电视市场渗透率将超85%,游戏、视频、幼教等将智能电视应用将继续占据市场主流。

    ▋动视暴雪2014财报:净营收44.08亿美元 将推出10部大作

    2月6日消息,动视暴雪发布了2014Q4及全年财报。报告显示,公司Q4净营收15.75亿美元,同比增长3.8%;净利润3.61亿美元,同比上涨107%;合摊薄后每股收益0.49美元,同比上涨122.7%。全年净营收44.08亿美元,同比下降3.8%。

    动视CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,2014年是成功的,即推出了有优秀玩法的游戏,也在业绩上取得了不错的成绩,并预计在2015年推出包括《使命召唤》在内的10款大作。




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